Info orale

La Morigi e’ molto tranquilla all’orale, in genere fa 4-5 domande con abbastanza spazio di manovra per la risposta, spesso in complemento a qualcosa di specifico del laboratorio.

Lascia parlare molto liberamente, apprezza l’impegno e fa notare se sbagliate, dandovi l’occasione di capovolgere la cazzata che avete detto lol. Dopo ogni macro-domanda la direzione dell’orale viaggia in base a quel che dite e di cosa parlate.

Per gli studenti di informatica, possiamo dirle due argomenti in meno del corso su cui non ci fara’ domande. Io personalmente ho studiato tutto e lei ha apprezzato, pero’ da’ comunque bei voti, il mio e’ stato un di piu’.

Ci tiene a dei report ben scritti, con immagini e poco codice, se possibile selettivo e/o in pseudocodice. Non runna lei i lab di base, quindi fate vedere quel che avete fatto nei report, dato che impatta.

Le domande sono in base ai lab largamente, ma puo’ aprire chiedendo qualcosa di completamente esterno. Di base, chiede sempre di far runnare 1-2 lab come pretesto per farti una domanda teorica. Il codice si puo’ guardare tranquillamente e se volete commentare per ben spiegare o ricordarvi, ve lo consiglio cosi’ avete una buona base teorica nel codice, ma non e’ necessario.

Ah, mi ha dato un punto bonus perche’ ho condiviso pubblicamente come far funzionare il progetto su linux senza visual studio, compilandolo da solo :D

Domande

Bro 1

  1. Descriva l’algoritmo per il rendering delle curve di BĆ©zier
  2. Mi descriva un elemento che ha inserito nel lab 2 (teoria corrispondente alla risposta)
  3. Descriva come ha modellato la casa abbandonata del lab 4
  4. Two-step mapping, cos’e’ e come si usa
  5. Apra un suo FragmentShader e mi descriva il contenuto

Bro 2 (Io)

  1. Qual e’ la formula per calcolare una curva di BĆ©zier?
  2. Come funziona l’algoritmo di Catmull-rom? Qual e’ la formula?
  3. Camera Path (brevemente)
  4. Descrivere lo shader tramite vertex e fragment shader (prospettiva, coordinate, input/output), Phong
  5. Rasterizzazione
  6. I diversi tipi di projection (Ortogonale, prospettiva)

Bro 3

  1. Render pipeline, vari step e descrizione
  2. Continuita’ e geometria delle curve ( - )
  3. Depth/ Z-buffer
  4. Collisioni in 2D (fisica nel laboratorio 2 2D)

Bro 4

  1. Spiega il Ray tracing
  2. Ray casting
  3. Parlami dei sistemi particellari
  4. Toon shader del lab 3
  5. Path camera/curve di BƩzier

L’ultimo Bro

Sono andato a mangiare il cous cous al sugo di pomodoro con Bro 3 šŸ”„ Non so cosa gli abbia chiesto

Ps. Se avete trovato questi appuntini utili che ne dite se mi mandate altre domande quando sostenete voi l’esame cosi’ ci son piu’ domande per i postumi? Se volete ovviamente :3